Quatre royaumes se partagent une vallée carrée, un par coin. Tu es au Sud-Ouest. Détruis les trois hôtels de ville adverses ; si le tien tombe, tu as perdu.
Les IA se battent aussi entre elles. Chaque IA a son niveau (Facile, Normal, Difficile), réglable au menu et dans la pause.
Tes cinq premières minutes
- Sélectionne tes 3 ouvriers et envoie-les sur les baies et les arbres.
- Forme d'autres ouvriers à l'hôtel de ville, jusqu'à 10 ou 12.
- Construis une maison avant d'être bloqué : chacune loge 5 unités de plus.
- Construis un dépôt près d'une forêt ou d'une mine d'or pour raccourcir les trajets.
- Construis une caserne, puis fais évoluer l'hôtel de ville au niveau 2.
Pièces et boutique
À la fin d'une partie, chaque royaume éliminé avant toi rapporte 1 pièce : 3 pièces si tu gagnes. Dans la Boutique du menu, échange-les contre des avantages pour la partie suivante : ressources en plus, garde royale, murs renforcés…
| Ressource | Où la trouver | Sert à |
| Nourriture | Buissons à baies, fermes (sans fin) | Ouvriers, infanterie, unité lourde |
| Bois | Arbres | Bâtiments, murs, tireurs |
| Or | Mines d'or | Évolutions, armée |
- Un ouvrier porte 10 unités et les rapporte seul : à l'hôtel de ville (tout) ou au dépôt (bois et or).
- Population : 5 pour l'hôtel de ville, +5 par maison, 50 au maximum.
- Ta base a de quoi démarrer, mais les grosses réserves sont plus loin : mines, forêts et bosquets t'attendent en t'étendant. Les mines du centre et du milieu des bords sont les plus riches.
- Quand les baies s'épuisent, construis des fermes : un ouvrier par ferme, nourriture sans fin.
- Mine d'or (300 bois, 300 nourriture, 50 or) : un bâtiment qui produit 2 or par seconde tout seul, sans ouvrier. 2,5 au niveau 2, 3 au niveau 3.
La caserne forme l'infanterie et les tireurs dès le niveau 1, l'unité lourde au niveau 3.
Qui bat qui
- Infanterie bat l'unité lourde
- Unité lourde bat les tireurs
- Tireurs battent l'infanterie
Contre la bonne cible, une unité fait 50 % de dégâts en plus. Mélange ton armée.
- Assaut : tes soldats avancent vers un point en combattant tout ce qu'ils croisent.
- Point de ralliement : sélectionne la caserne, puis touche le sol ; les nouvelles unités y vont seules.
- Le Grand Dragon vole au-dessus des murs : seuls les tireurs, les tours et l'hôtel de ville niveau 3 peuvent le toucher.
- Catapultes (caserne niveau 2) : elles lancent des pierres de 2,5 à 10 cases, uniquement dans la direction où elles regardent (la zone jaune quand tu la sélectionnes). Les boutons ↺ Tourner et Tourner ↻ (ou la touche R) les font pivoter. Chaque pierre touche tout ce qui est autour du point d'impact et fait triple dégâts aux bâtiments. Si tu donnes un ordre d'attaque, elle pivote seule vers la cible. Elle est lente et craint l'infanterie.
- Murs : bouton Mur, puis glisse du point A au point B (au doigt : deux touches, puis Valider).
- Porte : bouton Porte, puis touche un de tes murs. Elle s'ouvre pour tes unités et reste fermée pour l'ennemi.
- Remparts : tes fantassins et tes tireurs montent sur tes murs. D'en haut, ils frappent 1,5 fois plus fort qu'au sol et les tireurs gagnent 2 cases de portée. Ouvriers et unités lourdes passent par les portes.
- Défense automatique : un soldat posté sur un mur attaque seul tout ennemi qui approche à 5 cases. Les tireurs restent en haut ; les fantassins descendent se battre puis remontent.
- Tours de guet : elles tirent seules sur les ennemis proches, mais elles sont fragiles : ne compte pas que sur elles.
- Évolutions : chaque bâtiment monte jusqu'au niveau 3, sans dépasser le niveau de l'hôtel de ville. L'hôtel de ville grandit à chaque niveau et tire lui aussi au niveau 3.
| Action | Souris | Doigt |
| Sélectionner | Clic gauche | Toucher |
| Plusieurs unités | Glisser un cadre | Appui long, puis glisser |
| Toutes celles du même type | Double-clic | Double toucher |
| Donner un ordre | Clic droit sur la cible | Toucher la cible |
| Bouger la caméra | Bords, flèches, clic molette | Glisser un doigt |
| Zoomer | Molette | Pincer |
| Annuler un placement | Échap ou clic droit | Bouton Annuler |
- Ouvrier inactif trouve un ouvrier qui ne fait rien ; Toute l'armée sélectionne tes soldats.
- Touche la minicarte pour y emmener la caméra, ou une alerte « Tu es attaqué » pour aller voir.